jueves, febrero 28

Historia Max Payne 2


Tras su primera aventura, Max Payne dejó la DEA y volvió al departamento de policía de Nueva York como detective de homicidios.

Acción. Ese género en el que se engloban tantos y tantos títulos y al que tan pocos aportan es sin duda uno de los favoritos de la comunidad de jugones de todo el planeta. La gran dosis de emoción que estos juegos proporcionan, junto con las enormes posibilidades que el género ofrece a grafistas y programadores, hace que los títulos del género suelan encontrarse entre los más espectaculares a nivel visual. Vamos, que de originalidad, poca, pero espectacularidad, a manos llenas.

Nada que ver con Max Payne. La obra de Remedy fue toda una revolución en su momento, no tanto por su espectacular acabado gráfico sino por la brillante forma que tenía de introducir un concepto, una técnica visual, que hasta el momento tan sólo había podido ser disfrutada de forma totalmente pasiva. Nos estamos refiriendo al Tiempo Bala, esa técnica visual que Matrix puso tan de moda que, de entonces en adelante, rara es la película, de acción o no, que no contiene una secuencia en la que el personaje de turno no dispara en cámara lenta, cual moviola futbolera, remarcándose así la espectacularidad del momento.


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