jueves, febrero 28

Misiones Max Payne 2



Todo comenzó como cualquier otra novela negra, en una fría y lluviosa noche y con lo que parecía un servicio rutinario. Se habían oído disparos en un almacén cercano. Sin embargo, un frío escalofrío recorrió mi espalda cuando descubrí que el almacén del cual provenía el posible tiroteo me resultaba tristemente familiar. Vladimir Lem, el traficante de armas con quien ya traté en el pasado, era el dueño del local.

Pero no era el momento de pensar en ello. Todo indicaba que había alguien allí dentro con una rehén, y tras pedir apoyo a la central me dirigí hacia el interior del edificio. Estaba demasiado tenso, tanto que hasta un simple televisor disparó mis niveles de adrenalina. Un poco más adelante se abrió una puerta y un hombre con el uniforme de la compañía de limpieza Squeaky apareció.

MISIONES:
PARTE 1
PARTE 2
PARTE 3

Historia Max Payne 2


Tras su primera aventura, Max Payne dejó la DEA y volvió al departamento de policía de Nueva York como detective de homicidios.

Acción. Ese género en el que se engloban tantos y tantos títulos y al que tan pocos aportan es sin duda uno de los favoritos de la comunidad de jugones de todo el planeta. La gran dosis de emoción que estos juegos proporcionan, junto con las enormes posibilidades que el género ofrece a grafistas y programadores, hace que los títulos del género suelan encontrarse entre los más espectaculares a nivel visual. Vamos, que de originalidad, poca, pero espectacularidad, a manos llenas.

Nada que ver con Max Payne. La obra de Remedy fue toda una revolución en su momento, no tanto por su espectacular acabado gráfico sino por la brillante forma que tenía de introducir un concepto, una técnica visual, que hasta el momento tan sólo había podido ser disfrutada de forma totalmente pasiva. Nos estamos refiriendo al Tiempo Bala, esa técnica visual que Matrix puso tan de moda que, de entonces en adelante, rara es la película, de acción o no, que no contiene una secuencia en la que el personaje de turno no dispara en cámara lenta, cual moviola futbolera, remarcándose así la espectacularidad del momento.


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Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots


A nadie le gusta envejecer. Pero cuando hemos visto el video de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots en el Tokyo Game Show 2005 nos hemos quedado sorprendidos. Solid Snake está bastante mayor, que no es lo mismo que desfavorecido. Es un guerrero maduro, con experiencia.

Hideo Kojima, el creador de la saga de metal gear ha hecho unas declaraciones que cuanto menos, dan miedo, ya que en el video que ahora os muestro, Solid Snake se ve que tiene incluso que inyectarse algo en el cuello para mejorar su salud.

Es decir, Solid Snake tarde o temprano morirá, me parece lamentable. Llevo desde 1999 jugando a Metal Gear Solid, el primero en PSX, luego el MGS2, luego la maravilla deMGS3, pasando por el Substance . Y ahora parece que le va llegando la hora.

Historia Metal Gear Solid


En el año 1995 un grupo de terroristas toma el control de una base situada en Sudáfrica, Outer Heaven. Se sospecha que allí se está produciendo un arma de destrucción masiva,. La OTAN, mediante el grupo FoxHound, decide enviar su mejor hombre, Gray Fox, para investigue la situación. Pero Gray Fox es descubierto y encarcelado. Sus últimas palabras por radio fueron: “METAL.....GEAR......”

Metal Gear es un tanque bípedo, con un modulo nuclear a su espalda. Este gigante de metal es capaz de lanzar un ataque nuclear desde cualquier punto del planeta, sin importar el terreno, ahí radica su peligrosidad para el mundo actual.

Es entonces cuando el jefe de FoxHound, Big Boss, decide enviar a un novato, Solid Snake. Contra todo pronóstico, Snake logra encontrar y rescatar a Gray Fox, y también consigue destruir al Metal Gear.

Pero cuando parecía todo arreglado, se descubrió el verdadero jefe de Outer Heaven, Big Boss!!! Snake lo descubre y en una lucha lo consigue "matar".

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Misiones Splinter Cell Double Agent

Sam Fisher regresa por cuarta vez a las consolas. A pesar de tratarse de un título multiplataforma, la versión de Xbox 360 de Splinter Cell Double Agent llegó a las tiendas antes que todas las demás. Muchos se temían que el juego no estuviese a la altura, o que se tratase de un simple port, pero nada más lejos de la realidad, ya que se tratan de juegos radicalmente distintos en su presentación final.

Mientras en la nueva máquina de Microsoft nos encontrábamos con un juego que suponía una evolución en la saga tanto argumentalmente como en los aspectos jugables, en PlayStation 2 nos encontramos con una versión muy diferente, que no sigue las bases de la entrega que os comentamos hace unas semanas y sigue manteniéndose fiel a las anteriores incursiones de la saga. Un juego con el mismo título, pero diferente, que ofrece cosas buenas y otras que se podrían haber mejorado.

MISIONES:

1. Iceland
2. Prision de Ellsworth
3. Cuartel del EJB

4. Estacion del Metro
5. Cozumel
6. Carguero

7. Hotel del Congo
8. Cuartel EJB Segunda Parte
9. New York